DivX è una
nuova tecnologia di compressione video digitale derivata da
MPEG4v3 tecnologia di codifica di Microsoft sviluppato da
DivXNetworks Cop .. DivX è formato da combinare l'audio
compresso con la tecnologia MP3 e video compressi con
tecnologia MPEG-4. *.DivX o *.DIV adotta MPEG-4 algoritmo di
compressione, e mantiene la qualità originale dell'immagine
del DVD e può potrebbero comprimere un film di 120 minuti di
tempo di circa 300MB flusso video. Basato su standard MPEG-4,
DivX potrebbe anche comprimere i file video in formato VHS per
l'1% della dimensione del file originale.
Zune è il nome di entrambi i servizi che
ottenere e condividere i contenuti media e una marca di
Portable Media Player sviluppato da Microsoft come iPod di
Apple Inc.
Xbox è una console per videogiochi
competere intensamente con il Nintendo GameCube / Wii o
PlayStation di Sony / (PS2/PS3).Microsoft ha pubblicato le
versioni Xenon, Xbox 2, Xbox FS, Xbox Next, o NextBox, XBOX
360 (risoluzione HD, high - definizione).
Per riprodurre DivX su Zune / Xbox,
si prega di convertirlo in wmv prima su PC. installare il decoder DivX e
decoder audio per l'estensione DivX. Normalmente il flusso
audio del DivX è codificato da MP3. In Windows non è
necessario installare extra mp3 decoder.
Download Zune
Xbox Converter per convertire DIVX in Zune / Xbox. Quindi
utilizzare USB o reti per trasferire il file wmv. O
masterizzare il file su CD / DVD, dischi giocare su Xbox
facilmente.
H.261 è il primo concreto video digitale
standard di codifica progettato da ITU-T per sviluppare TV
conferenze e videotelefonia su ISDN. Diventa il quadro di
progettazione di seguito Standard Internazionale di Video
Coding tra cui MPEG-1, MPEG-2/H.262 e H.263. H.261. Solo si
occupa di CIF e formati di immagine QCIF dividendo ogni
fotogramma in immagini di livello, livello di gruppo di blocco
Acer, Acer blocco e lo strato di blocco. Velocità d'uscita
H.261 è costante, mentre la qualità d'immagine è
instabile.
H.263 è il progetto di standard ITU-T
progettato per comunicazioni a basso bit-stream. In realtà la
norma potrebbe essere utilizzato in ambito più ampio flusso di
bit, ma non limitare a basso bit-stream. Cosa c'è di più, è
pensato per essere utilizzato per sostituire l'algoritmo di
codifica H.261.The di H.263 è lo stesso con quella di
H.261.but non sei ancora alcune differenze. H.263 ad esempio,
adotta semi di precisione per la compensazione del movimento,
mentre H.261 adotta tutte precisione pixel e ciclo di
filtraggio; H.263 contiene quattro opzioni consultabile per
migliorare le prestazioni.
Per giocare H.261 o H.263 su Zune / Xbox,
ti preghiamo di installare decoder H.261/H.263 per loro
wmv.
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