| DivX jest
znakiem nowej technologii cyfrowej kompresji wideo
pochodzących z MPEG4V3 technologia kodowania firmy Microsoft
stworzony przez DivXNetworks Cop .. DivX jest utworzona
poprzez połączenie skompresowanego dźwięku z plików MP3 i
technologii kompresji wideo MPEG-4 technologii. *.DivX lub
*.DIV przyjmuje kompresji MPEG-4 algorytmu i utrzymuje
oryginalną jakość obrazu DVD i może można skompresować
120-minutowy film około 300MB strumienia wideo. W oparciu o
standard MPEG-4, DivX może nawet skompresować pliki wideo w
formacie VHS 1% oryginalnego rozmiaru pliku.
Zune to nazwa obu służb do uzyskiwania i
dzielenia treści medialnych i marki Portable Media Player
opracowany przez firmę Microsoft, takich jak iPod Apple
Inc
Xbox to konsola gier wideo intensywnie
konkurować z Nintendo GameCube / Wii i Sony PlayStation /
(PS2/PS3).Microsoft opublikował wersje Xenon, Xbox 2 i Xbox,
FS, Xbox Next lub NextBox, XBOX 360 (rozdzielczość HD, high -
definicji).
Aby odtworzyć DivX na Zune / Xbox
należy przekształcić go wmv najpierw na PC.
zainstalować dekoder DivX i audio dekoder DivX
rozszerzenia. Normalnie strumień audio DivX jest zakodowany w
formacie MP3. W systemie Windows nie jest potrzebny do
zainstalowania dodatkowych dekoder MP3.
Pobierz Zune
Xbox Converter do konwersji DivX do Zune / Xbox. Następnie
za pomocą USB lub sieci do przesyłania wmv. Lub nagrać pliki
na płyty CD / DVD, dyski grać na konsoli Xbox
łatwo.

H.261 jest pierwszym praktycznym
standardem kodowania cyfrowego wideo zaprojektowana przez
ITU-T na rozwój telewizji konferencji i telefonii wideo ISDN.
Staje się ona w ramach projektu później Międzynarodowy
Standard kodowania wideo MPEG-1, H.263 i MPEG-2/H.262. H.261.
Dotyczy jedynie CIF i QCIF formaty obrazu poprzez podzielenie
każdej ramki w warstwie zdjęcia, blok Acer warstwy grupy, blok
Acer oraz warstwy bloku. H.261 wielkość wyjściowa jest stała,
a jakość obrazu jest niepewny.
H.263 jest projekt normy ITU-T
przeznaczony dla niskich bit-stream łączności. Właściwie normy
mogą być wykorzystywane w szerszym zakresie bitstream, ale nie
ogranicza się do niskich bit-stream. Co więcej, to myśli być
wykorzystane do zastąpienia H.261.The algorytm kodowania H.263
jest taki sam, z tym z H.261.but istnieją wciąż pewne różnice.
np.h.263 przyjmuje pół precyzji dla kompensacji ruchu podczas
H.261 przyjmuje wszystkie pixel dokładność i cyklu
filtrowanie, H.263 zawiera cztery opcje do konsultacji w celu
zwiększenia wydajności.
Aby odtworzyć H.261 lub H.263 w Zune /
Xbox, należy zainstalować H.261/H.263 dekoder im
wmv.
|