Reproduzir ou converter MID RMI RAM M4A para Zune / Xbox 360
RMI refere-se a RIFF-rmid formato de arquivo usado no Microsoft Windows. RMI é a extensão do arquivo rmid, que é simplesmente um formato de arquivo padrão MID embrulhado em um pedaço RIFF. A única diferença entre RMI e médio é que RMI adiciona informações cabeça antes de meados de arquivo. Em outras palavras, RMI igual formato mid.

Zune é o nome de ambos os serviços que obter e compartilhar o conteúdo de mídia e uma marca do Media Player portátil desenvolvido pela Microsoft como o iPod da Apple Inc.

Xbox é um console de videogame competindo intensamente com o Nintendo GameCube / Wii ou PlayStation da Sony / (PS2/PS3).Microsoft publicou versões Xenon, Xbox 2, Xbox FS, Xbox Next, ou NextBox, Xbox 360.

Para jogar rmi meados de Zune / PSP, que lançará em breve um produto especial para convertê-lo para wma no PC.

Download Zune Xbox Converter para converter RMI MID to Zune / Xbox. Então use USB ou redes para transferir o arquivo wma. Ou gravar os arquivos em CD / DVD, discos de jogar no Xbox facilmente.

 


RAM significa Real Media Audio, que é um tipo de formato de mídia de áudio desenvolvido pela Real Networks. ram Real adota algoritmo de compressão exclusivo que pode dados de áudio ou aponte para uma seção da linha streams de áudio (suporte de rede necessidade).

Ram para jogar no Zune Xbox, por favor, convertê-lo em wma primeiro no PC. Instale a última Real Player Se seu sistema Windows não instalá-lo. Download RealMedia Splitter, utilize a linha de comando "regsvr32 RealMediaSplitter.ax" para registrá-lo.


M4A é a extensão de arquivo padrão de áudio MPEG-4. M4A é mencionado em normas é que a extensão do arquivo é normal *.mp4, que se torna popular uma vez que é em primeiro lugar foi usado no iTunes e iPod pela Apple para diferir MPEG4 áudio a partir do seu vídeo. Agora, quase todos os softwares que suportam mp4 também podem apoiar formato de arquivos m4a.

Converter m4a para jogar no Zune / PSP, por favor instalar o decodificador m4a e divisor m4a. Se o m4a é protegido ou criptografado, a conversão irá falhar.

 

Copyright © 2007-2010 DIGITBYTE STUDIO Todos os direitos reservados.