Couleur et réglages de base de l’image — luminosité, contraste, saturation, flou et plus
Réglage d’image — couleur et tonalité
Modifiez gratuitement les couleurs et les tonalités de vos images en ligne — luminosité, contraste, saturation, teinte, vibrance, exposition, gamma, niveaux de gris, sépia, inversion, posterisation, flou, netteté, bruit. Tout le traitement se fait dans votre navigateur. Aucun envoi de fichier.
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Original
Luminosité :0
Contraste :0
Saturation :0
Teinte :0
Vibrance :0
Luminance :0
Exposition (EV) :0
Gamma :1.00
Seuil :128
Niveaux :4
Seuil :128
Rayon du flou :0
(réglez d’abord le flou à 0)
Intensité du bruit :0
Luminosité : ajoute ou retire une valeur constante à chaque pixel. Contraste : étire ou comprime la plage tonale autour du point médian (128).
Saturation : ajuste l’intensité des couleurs. Teinte : fait tourner toutes les couleurs sur le cercle chromatique. Vibrance : saturation intelligente qui protège les tons de peau (les couleurs les moins saturées sont davantage renforcées). Luminance : ajuste la luminosité globale dans l’espace TSL.
Exposition : multiplie les valeurs des pixels par 2EV (en crans), en simulant le réglage d’exposition d’un appareil photo. Gamma : applique une correction en loi de puissance pour ajuster les tons moyens sans écrêter les hautes lumières ni les ombres.
Niveaux de gris et virage : convertit en noir et blanc avec différentes méthodes de pondération. Les préréglages appliquent un virage de couleur : le sépia donne une tonalité brun chaud, Chaud/Froid teintent l’image, et Vintage applique un rendu délavé.
Inverser : crée un négatif en soustrayant chaque canal de 255. Posteriser : réduit le nombre de niveaux de couleur pour un effet de peinture. Solariser : inverse les pixels au-delà d’un seuil, pour un aspect de négatif partiel.
Flou : utilise l’algorithme de flou par pile (Stack Blur, complexité O(n)) — même qualité que le flou gaussien de Photoshop. Netteté : applique un noyau de convolution laplacien [0,-1,0 ; -1,5,-1 ; 0,-1,0] pour accentuer les contours.
Ajouter du bruit : gaussien = bruit naturel de capteur, uniforme = aléatoire plat, sel et poivre = pixels noirs/blancs aléatoires. Débruiter : le filtre médian préserve mieux les contours ; le filtre moyen donne des résultats plus lisses.