M4A / AAC / ALAC 태그 편집기

M4A AAC ALAC 태그 편집기 - 온라인에서 무료로 M4A/AAC/ALAC 메타데이터 편집 — M4A, AAC, ALAC, MP4 오디오 파일의 메타데이터 태그(제목, 아티스트, 앨범, 앨범 아티스트, 장르, 연도, 트랙, 코멘트)를 읽고 편집하고 저장합니다. 기존 태그는 자동으로 읽혀 아래 폼에 채워지고, 필드를 바꾸고 저장을 누르세요. 오디오 데이터는 스트림 복사로 옮겨지고 절대 재인코딩되지 않아 음질이 완벽한 무손실로 유지됩니다. 날 .aac(ADTS) 파일은 AAC 스트림을 그대로 복사해 .m4a 컨테이너로 리먹스됩니다. 모든 처리는 브라우저에서 로컬로 이루어지며 파일은 서버에 업로드되지 않습니다.
무손실 태그 편집: 이 페이지는 MP4/M4A 컨테이너의 메타데이터만 다시 씁니다. 오디오 스트림 자체는 그대로 복사되므로 품질 손실이 전혀 없습니다. 원본 파일은 그대로 남고 새 "_tagged" 파일이 생성됩니다.
처음 사용 시 약 30MB의 오디오 처리 엔진을 현재 브라우저에 불러옵니다.
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클릭하여 선택하거나 M4A / AAC / ALAC / MP4 파일을 끌어다 놓으세요
M4A, MP4, M4B, AAC 또는 ALAC 오디오, 500MB 미만 권장
오디오 태그
먼저 M4A / AAC / ALAC / MP4 파일을 선택하세요. 기존 태그가 자동으로 읽혀 아래에 채워집니다. 필드를 편집하고 "태그 저장"을 클릭하세요 — 오디오는 재인코딩 없이 복사됩니다. 비워 둔 필드는 파일에 이미 저장된 값을 유지합니다.
이 파일에서 스트림 복사가 실패하여 태그 저장을 위해 오디오를 재인코딩했습니다. 원본 대비 음질이 낮아질 수 있습니다.
M4A, AAC, ALAC란?

세 이름, 한 계열입니다. M4A는 컨테이너입니다 — 오디오를 담은 MPEG-4 파일. AAC는 보통 그 안에 들어가는 유손실 코덱으로 MP3의 후계자입니다. ALAC는 Apple Lossless로 정확히 같은 컨테이너에 탈 수 있는 비트 정확 코덱입니다. .m4a 파일은 AAC 또는 ALAC 중 어느 쪽이든 담을 수 있으며, 확장자는 상자를 말하지 안의 내용을 말하지 않습니다. 이 페이지의 태그 편집기는 컨테이너 계층의 메타데이터를 다시 쓰기 때문에 안의 오디오 스트림을 재인코딩할 필요가 절대 없습니다.

이 페이지의 나머지를 떠받치는 다섯 가지 사실:
• M4A = MPEG-4 오디오 컨테이너, AAC(유손실)와 ALAC(무손실) = 그 안의 코덱
• AAC(1997)는 MP3보다 대략 30% 효율이 좋습니다 — 128kbps AAC는 약 192kbps MP3처럼 들립니다
• ALAC는 원본과 비트 동일하게 디코딩됩니다 — Apple의 FLAC으로 2011년 오픈소스화
• 태그는 MP4 아톰(moov → udta → ilst)에 살고 오디오 패킷 안에는 절대 없습니다
• 날 .aac(ADTS) 파일에는 태그가 전혀 없습니다 — 이 페이지가 .m4a로 리먹스하는 이유
MP4 계열: M4A, MP4, M4B와 아톰

MPEG-4 파일은 아톰(박스라고도 함)으로 지어집니다. 중첩되고 길이가 붙은 청크입니다. 미디어 파일은 ftyp 아톰(브랜드)으로 시작해 mdat에 날 패킷을 담고 moov에 모든 것을 인덱싱합니다. 확장자는 내용을 반영합니다. .mp4는 보통 동영상+오디오, .m4a는 오디오 전용, .m4b는 청취 위치를 기억하는 오디오북 변형입니다. 메타데이터는 moov/udta/ilst 아래 작은 아톰의 나무입니다 — 필드당 하나의 아톰(\xa9nam 제목, \xa9ART 아티스트, \xa9alb 앨범)이며 위 폼이 여기에 편집을 씁니다.

AAC vs MP3, 그리고 ALAC가 더하는 것

AAC(Advanced Audio Coding, 1997)은 MP3가 10년 늦게 설계되었다면 그것일 것입니다. 더 나은 청각심리학, 더 나은 스테레오 코딩, 고주파의 깔끔한 처리. 실용 규칙은 AAC가 MP3 품질을 약 30% 적은 비트로 준다는 것입니다 — iTunes, YouTube와 모든 스트리밍 서비스가 표준화한 이유입니다. ALAC(2004, 2011 오픈소스화)는 다른 문제를 풉니다. 오디오용 ZIP처럼 압축해 보통 날 PCM보다 40-60% 작고 원본 샘플로 정확히 디코딩됩니다. 두 코덱 모두 같은 .m4a 컨테이너에서 잘 살고 이 편집기는 동일하게 다룹니다.

ADTS: 날 .aac가 리먹스되는 이유

날 .aac 파일은 헐벗은 ADTS 스트림입니다 — 디코딩에 필요한 최소한의 헤더가 프레임마다 붙은 자기동기화 프레임의 연속. 전역 메타데이터가 없습니다. 제목 슬롯도, 앨범 아트도, 제대로 된 길이 인덱스도. 이 페이지는 오디오를 재인코딩하는 대신(세대 하나의 품질을 지불하게 될) 리먹스를 수행합니다. 기존 AAC 프레임을 그대로 메타데이터 나무가 있는 .m4a 컨테이너에 포장합니다. 오디오는 비트 동일로 남고 포장만 바뀝니다 — 저장 버튼이 M4A/ALAC/MP4 입력에 적용하는 것과 같은 스트림 복사 원리입니다.

흔한 오해
  • M4A는 코덱이다. 아닙니다. M4A는 컨테이너이며 안의 코덱은 보통 AAC(유손실) 또는 ALAC(무손실)입니다. 이 구분이 바로 "M4A 음질" 질문이 코덱과 비트레이트를 모르면 답이 없는 이유입니다.
  • AAC는 Apple Lossless다. 아닙니다. AAC는 유손실입니다 — MP3처럼 오디오를 영구히 버립니다. ALAC(Apple Lossless Audio Codec)가 무손실 형제이며 비슷한 이름이 끝없는 혼동을 일으킵니다. AAC 파일은 MP3처럼 다루세요. 원하는 품질로 한 번만 변환하세요.
  • M4A는 항상 MP3보다 좋게 들린다. 같은 비트레이트에서만 그렇습니다. M4A 속 128kbps AAC는 128kbps MP3를 명확히 이기지만, 320kbps MP3는 96kbps M4A를 마찬가지로 명확히 이깁니다. 코덱이 효율을 정하고 비트레이트가 예산을 정합니다.

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