Na začiatok sa nahrá obrázok. Všetky úpravy sa robia lokálne v prehliadači — žiadne údaje sa nikdy neodosielajú.
92
Pôvodný
Jas:0
Kontrast:0
Sýtosť:0
Odtieň:0
Živosť:0
Svetlosť:0
Expozícia (EV):0
Gama:1.00
Prah:128
Úrovne:4
Prah:128
Polomer rozostrenia:0
(najprv rozostrenie nastavené na 0)
Intenzita šumu:0
Jas: Pridáva alebo odoberá konštantnú hodnotu od každého pixelu. Kontrast: Roztiahne alebo stlačí tonálny rozsah okolo stredného bodu (128).
Sýtosť: Upravuje intenzitu farieb. Odtieň: Otáča všetky farby okolo farebného kruhu. Živosť: Inteligentná sýtosť, ktorá chráni farby pleti (menej sýtym farbám sa zvyšuje viac). Svetlosť: Upravuje celkovú luminanciu v priestore HSL.
Expozícia: Násobí hodnoty pixelov 2EV (v stupňoch), čím simuluje úpravu expozície fotoaparátu. Gama: Aplikuje korekciu mocninovým zákonom na úpravu stredných tónov bez orezania svetlých a tmavých častí.
Stupne sivej a tónovanie: Prevod na čiernobiele s rôznymi váhovými metódami. Predvoľby aplikujú farebné tónovanie: sépia dáva teplý hnedý tón, teplý či chladný odtieň obrázok nafarbí, vintage aplikuje vybledlý vzhľad.
Invertovanie: Vytvorí negatív odčítaním každého kanála od 255. Posterizácia: Zníži počet farebných úrovní pre efekt podobný maľbe. Solarizácia: Invertuje pixely nad prahom a vytvára čiastočne negatívny vzhľad.
Rozostrenie: Používa algoritmus Stack Blur (zložitosť O(n)) — rovnaká kvalita ako Gaussovo rozostrenie vo Photoshope. Zostrenie: Aplikuje Laplaceovo konvolučné jadro [0,-1,0; -1,5,-1; 0,-1,0] na zvýraznenie hrán.
Pridanie šumu: Gaussov = prirodzený šum senzora, rovnomerný = plochý náhodný, soľ a korenie = náhodné čierne a biele pixely. Odšumenie: Mediánový filter lepšie zachováva hrany; priemerný filter dáva hladšie výsledky.