MIDI-zu-WAV-Konverter

MIDI-zu-WAV-Konverter — MIDI kostenlos online in Audio umwandeln — Verwandeln Sie jede MIDI-Datei (Standard-MIDI, RMID oder XMF) in eine WAV-Audiodatei. MIDI speichert nur Notenanweisungen; daher rendert ein Software-Synthesizer die Noten mit einer eingebauten General-MIDI-SoundFont (261 Instrumente, 13 Schlagzeug-Kits). Wählen Sie die Abtastrate für die Ausgabe; das Audio wird lokal in Ihrem Browser erzeugt, und Dateien werden niemals auf einen Server hochgeladen.
Unterstützte Eingaben: MIDI (.mid, .midi), RMID (.rmi), KAR (.kar), XMF (.xmf). Alles wird lokal in Ihrem Browser gerendert; Dateien verlassen Ihren Computer nie.
Die erste Nutzung lädt eine etwa 32 MB große General-MIDI-SoundFont in den aktuellen Browser. Sie wird danach zwischengespeichert und wiederverwendet, bitte haben Sie etwas Geduld.
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Klicken Sie, um eine MIDI-Datei auszuwählen, oder ziehen Sie sie hierher
.mid, .midi, .rmi, .kar, .xmf; empfohlen unter 20 MB
Abtastrate:
Höhere Abtastraten bringen minimal mehr Detail in den hohen Frequenzen, erzeugen aber größere WAV-Dateien und brauchen länger zum Rendern. Für die meiste Musik reichen 44100 Hz oder 48000 Hz völlig aus.
Was macht „MIDI zu WAV“ eigentlich?

Eine MIDI-Datei enthält keinen Klang — nur Spielanweisungen (die ganze Geschichte finden Sie unter MIDI-Werkzeuge). Die Umwandlung von MIDI in WAV ist daher keine echte Umwandlung: Diese Seite rendert die Anweisungen durch einen Software-Synthesizer, zeichnet die Ausgabe als PCM-Samples auf und schreibt diese Samples in eine WAV-Datei. Stellen Sie es sich vor wie das Drucken einer Partitur mit einem bestimmten Orchester: Die Partitur (MIDI) ist das Rezept, die WAV ist eine feste Aufführung davon. Einmal gerendert, ist die WAV gewöhnliches Audio — sie spielt überall, ohne Synthesizer.

Fünf Fakten als Anker für den Rest der Seite:
• MIDI→WAV ist ein Rendering, keine Formatumwandlung — der Synthesizer erzeugt Klang, der in der Datei nie existierte
• der Klang kommt aus einer SoundFont: einer Sample-Bibliothek echter aufgenommener Instrumente (etwa 32 MB, pro Browser einmal geladen)
• die eingebaute Klangbank ist GeneralUser GS: 261 Instrumente und 13 Schlagzeug-Kits, die den General-MIDI-Standard abdecken
• dieselbe MIDI-Datei mit einer anderen SoundFont gerendert ergibt eine andere, ebenso gültige WAV
• die Eingabevarianten .rmi (RMID), .kar (Karaoke-MIDI) und .xmf sind nur Hüllen um denselben SMF-Ereignisstrom
Synthese und Samples: woher der Klang kommt

Es gibt zwei Wege, einen Synthesizer klingen zu lassen. Subtraktive Synthese baut Töne aus Oszillatoren und Filtern auf — günstig, klingt aber nach einer Tastatur, nicht nach einem Orchester. Sample-Wiedergabe nutzt kurze Aufnahmen echter Instrumente und stimmt sie über die Tastatur um; eine SoundFont (das Format SF2) ist ein Paket solcher Samples mit Hüllkurven und Schleifenpunkten. Die Engine dieser Seite nutzt Sample-Wiedergabe: Wenn die MIDI-Datei „Note 60 auf Kanal 1, Klavier“ sagt, sucht sie das Klavier-Sample, transponiert es auf die gewünschte Tonhöhe, wendet die Anschlagstärke als Lautstärke und Klangfarbe an und mischt es in die Ausgabe. Das Rendern läuft schneller als Echtzeit — eine 3-minütige Datei braucht deutlich weniger als 3 Minuten, weil der Synthesizer nie auf jemanden warten muss.

Rendern, nicht umwandeln — und warum es keinen Rückweg gibt

Formatwandler (WAV zu FLAC, MP3 zu M4A) bewahren dasselbe Audio in einer anderen Verpackung. Ein MIDI-Rendering erzeugt Audio dagegen von Grund auf bei jeder Note. Das hat zwei Folgen. Erstens hängt die Qualität vom Renderer ab: Dieselbe .mid-Datei ergibt über einen Soundkarten-Chip der 1990er, über diese Seite und über eine Studio-Sample-Bibliothek drei sehr verschiedene WAVs, und keine davon ist „die“ richtige — die MIDI-Datei hat nie festgelegt, wie die Instrumente klingen. Zweitens ist der Vorgang strikt einseitig. „WAV zu MIDI“ ist kein Umwandlungs-, sondern ein Transkriptions-Problem: Man muss aus der Wellenform erkennen, welche Noten gespielt wurden — Tonhöhenerkennung mit Schätzcharakter, keine Verpackungsfrage. Werkzeuge, die das versuchen, funktionieren nur mit sauberen Einzelinstrument-Aufnahmen und sind nur Näherungen.

Eingabe-Varianten und der Regler für die Abtastrate

Neben einfachen .mid-Dateien (Standard-MIDI-Datei) öffnet diese Seite .rmi (RMID — eine MIDI-Datei in einer RIFF-Hülle, die native Verpackung von Windows), .kar (Karaoke-MIDI: dieselben Ereignisse plus eine Liedtextspur zur Anzeige) und .xmf (eine erweiterbare Hülle, die die MIDI-Datei mit ihren Klängen bündeln kann). Alle werden in denselben Ereignisstrom dekodiert, daher behandelt der Renderer sie gleich. Die Option Abtastrate legt fest, wie fein das Rendering abgetastet wird: 44.100 Hz entspricht CD, 48.000 Hz entspricht Video und den meisten Streamingdiensten, und 96.000 Hz verdoppelt die Obergrenze für Archivierung oder spätere Bearbeitung. Die Dateigröße wächst linear mit der Rate — dasselbe Rendering ist bei 96 kHz doppelt so groß wie bei 48 kHz — und bei den meisten Musikstücken ist der Unterschied oberhalb von 48 kHz nicht hörbar.

Häufige Missverständnisse
  • Die gerenderte WAV ist das, was der Komponist beabsichtigte. Sie ist eine Interpretation. MIDI legt Noten, Zeiten und Instrumente nach Kategorie fest, aber nicht den tatsächlichen Klang dieser Instrumente. Jeder Renderer trifft eigene Entscheidungen zur Instrumentierung.
  • MIDI zu WAV ist verlustfrei oder verlustbehaftet. Keins von beiden. Es gibt kein Originalaudio, das verloren gehen könnte. Die richtigen Fragen lauten: welche SoundFont, welche Abtastrate — diese bestimmen die Qualität des Renderings selbst.
  • Eine größere SoundFont klingt immer besser. Nein. Über die gute Abdeckung des General-MIDI-Satzes hinaus (die eingebaute Bank mit 261 Instrumenten leistet das) bringt zusätzliche Größe nur Feinheiten, die nur geschulte Ohren bei bestimmten Instrumenten bemerken. Eine 2-GB-Klavierbibliothek hilft bei Klaviersoli; für eine Chiptune-Datei bringt sie nichts.

Verwandte Werkzeuge: MIDI-Werkzeuge, um die MIDI-Datei vor dem Rendern anzusehen, zu transponieren und zu bearbeiten, Audio zu WAV / FLAC, um die gerenderte WAV verlustfrei zu komprimieren, Audio zu MP3 / ID3-Tags für eine kleine, weitergebbare Kopie, sowie Audiospektrum, um den Frequenzinhalt des Renderings zu prüfen.