Normalizador de sonoridad de audio

Normalizar la sonoridad del audio en línea — Cargue un archivo de audio (MP3, WAV, FLAC, OGG, M4A y más) y elija un nivel objetivo de sonoridad. Se usa una medición profesional en dos pasadas para que el resultado coincida con el objetivo elegido en LUFS, con un límite de pico real fijo de -1,5 dBTP. Elija -23 LUFS para el estándar de radiodifusión, -16 LUFS para música o -14 LUFS para un estilo de podcast más alto. Todo se ejecuta en local en su navegador.
Entrada admitida: MP3, WAV, FLAC, OGG, Opus, M4A, AAC, WMA, AIFF y otros formatos de audio habituales. Los archivos nunca se suben a un servidor.
El primer uso carga en el navegador actual un motor de procesamiento de audio de unos 30 MB. Después se guarda en caché y se reutiliza, así que tenga un poco de paciencia.
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Elija un archivo de audio o arrástrelo aquí
Cualquier formato de audio habitual; se recomienda menos de 500 MB
-1,5 dBTP (fijo)
Cómo funciona: primero se mide el archivo y luego se aplica una ganancia lineal para que su sonoridad integrada (LUFS) coincida con el objetivo elegido. Los archivos más bajos se suben y los más altos se bajan. El pico real nunca supera -1,5 dBTP, así que el resultado queda libre de recortes.
Unidades y significado: LUFS es la unidad de sonoridad percibida que usan las emisoras y las plataformas de streaming. Objetivos habituales: -14 LUFS (alto, estilo Spotify), -16 LUFS (música equilibrada), -18 LUFS (voz de podcast), -23 LUFS (estándar de radiodifusión EBU R128). Los valores más próximos a cero son más altos: -14 LUFS suena más alto que -23 LUFS.
Normalización de sonoridad frente a la normalización de picos de estilo antiguo: un normalizador de picos escala el archivo hasta que su muestra más alta llega a la escala completa (0 dBFS) — un único golpe de batería fuerte fija el pico y el resto de la pista sigue igual de bajo que antes. Esta página usa, en cambio, la normalización por sonoridad LUFS: mide la sonoridad percibida en todo el archivo y aplica una única ganancia limpia para que el nivel global coincida con el objetivo. Por eso un archivo normalizado puede sonar más bajo que el original: la sonoridad se iguala al objetivo, no se maximiza.