Normalizzatore audio di sonorità

Normalizzi la sonorità dell'audio online — carichi un file audio (MP3, WAV, FLAC, OGG, M4A e altri) e scelga un livello di sonorità target. Viene usata una misurazione professionale a due passate, così il risultato corrisponde al target LUFS scelto con un limite fisso di picco reale a -1,5 dBTP. Scelga -23 LUFS per lo standard broadcast, -16 LUFS per la musica o -14 LUFS per uno stile podcast più forte. Tutto viene eseguito localmente nel suo browser.
Input supportati: MP3, WAV, FLAC, OGG, Opus, M4A, AAC, WMA, AIFF e altri formati audio comuni. I file non vengono mai caricati su un server.
Il primo utilizzo carica nel browser corrente un motore di elaborazione audio di circa 30 MB. Viene poi memorizzato nella cache e riutilizzato, quindi abbia pazienza.
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Qualsiasi formato audio comune; si consigliano meno di 500 MB
-1,5 dBTP (fisso)
Come funziona: il file viene prima misurato, poi viene applicato un guadagno lineare in modo che la sua sonorità integrata (LUFS) corrisponda al target. I file più silenziosi vengono amplificati, quelli più forti vengono ridotti. Il picco reale non supera mai -1,5 dBTP, così il risultato resta privo di clipping.
Unità e significato: LUFS è l'unità di sonorità percepita usata dalle emittenti e dalle piattaforme di streaming. Target comuni: -14 LUFS (stile forte di Spotify), -16 LUFS (musica equilibrata), -18 LUFS (parlato da podcast), -23 LUFS (standard broadcast EBU R128). I numeri più vicini a zero sono più forti: -14 LUFS è più forte di -23 LUFS.
Normalizzazione della sonorità rispetto alla normalizzazione di picco alla vecchia maniera: un normalizzatore di picco scala il file finché il suo campione più alto raggiunge il fondo scala (0 dBFS) — un solo colpo di batteria forte fissa il picco e il resto della traccia resta sommesso come prima. Questa pagina usa invece la normalizzazione LUFS: misura la sonorità percepita su tutto il file, poi applica un unico guadagno pulito in modo che il livello complessivo corrisponda al target. Per questo un file normalizzato può risultare più silenzioso dell'originale — la sonorità viene adattata al target, non massimizzata.