オーディオフェード

音声にフェードイン・フェードアウトをオンライン適用 — 任意の音声ファイルを読み込み、冒頭・末尾・両方に滑らかな音量フェードを適用します。フェードインとフェードアウトの時間を秒で設定し、フェードカーブ(リニア・サイン・指数)を選ぶと、結果を WAV(ロスレス)か MP3 でダウンロードできます。すべてブラウザー内でローカル実行。
対応入力:MP3、WAV、FLAC、OGG、Opus、M4A、AAC、WMA、AIFF その他の一般的な音声形式。ファイルがサーバーへアップロードされることはありません。
初回使用時に約 30MB の音声処理エンジンを現在のブラウザーへ読み込みます。以後はキャッシュされて再利用されるので、しばらくお待ちください。
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クリックで選択、または音声ファイルをドラッグ&ドロップ
一般的な音声形式なら何でも。500MB 未満を推奨
フェードインは冒頭で無音から全音量まで上げ、フェードアウトは末尾で全音量から無音まで下げます。どちらかを 0 にするとその側をスキップします。
単位:時間は秒です(例:2、3、0.5)。フェードイン+フェードアウトの合計が、ファイル選択後に上の青いボックスに表示される総時間を超えないようにしてください。
フェードカーブが重要な理由:知覚的な音量はほぼ対数なので、リニアな振幅ランプは冒頭で速く下がりすぎ、無音付近にだらだら残るように聞こえます。だからカーブオプションはサインと指数も提供します。これらは知覚音量により均等に従います(音楽の自然なフェードアウトには指数が定番です)。関連事実:2 つのトラックを硬い接合で繋ぐと、しばしば聞き取れるクリックやバンプが生じます。フェードアウトとフェードインを重ねた — クロスフェード — はそれを避けます。オーディオ統合でトラックを繋げてください。