오디오 → OGG / Opus 변환기

OGG Opus 변환기 - 온라인에서 오디오를 로열티 프리 OGG 또는 Opus로 — 모든 일반 오디오 파일(MP3, WAV, FLAC, M4A, AAC, WMA, AIFF 등)을 OGG(Vorbis) 또는 Opus로 바꿉니다. 둘 다 개방형 로열티 프리 형식입니다 — 웹, 게임, 팟캐스트에 적합합니다. OGG는 품질 레벨을, Opus는 비트레이트를 고릅니다. 메타데이터 태그 편집기가 내장되어 원본 파일의 기존 태그(제목, 아티스트, 앨범, 앨범 아티스트, 장르, 연도, 트랙, 코멘트)를 자동으로 읽어 편집하고 인코딩하면서 Vorbis Comments로 출력에 기록합니다. 모든 처리는 브라우저에서 로컬로 이루어지며 파일은 서버에 업로드되지 않습니다.
지원 입력: MP3, WAV, FLAC, OGG, Opus, M4A, AAC, WMA, AIFF 등 일반적인 오디오 형식. 모든 변환은 브라우저에서 로컬로 이루어지며 파일은 서버에 업로드되지 않습니다.
처음 사용 시 약 30MB의 오디오 처리 엔진을 현재 브라우저에 불러옵니다. 이후에는 캐시되어 재사용되니 잠시만 기다려 주세요.
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클릭하여 선택하거나 오디오 파일을 끌어다 놓으세요
일반적인 오디오 형식 모두 지원, 500MB 미만 권장
품질:
비트레이트:
Ogg Vorbis: Ogg Vorbis 품질 척도는 0-10입니다. 값이 클수록 더 좋은 소리와 더 큰 파일을 줍니다. Vorbis는 개방형 로열티 프리 코덱입니다.
Opus: Opus는 영구 로열티 프리 라이선스의 IETF 개방 표준입니다. 128kbps에서 대부분의 음악에 투명합니다. 참고: 인코딩은 브라우저의 32MB wasm 힙으로 일어나 약 90초 초과 파일은 "memory access out of bounds"로 실패할 수 있습니다. 그러면 오디오 분할로 나누고 각 부분을 변환한 뒤 오디오 병합으로 합치세요. 약 90초 이하 파일은 보통 괜찮습니다.
오디오 태그
아래 필드를 채우면 출력 파일에 메타데이터 태그가 기록됩니다(비워 둔 필드는 생략됨). 파일을 선택하면 입력 파일의 기존 태그가 자동으로 채워집니다.
OGG와 Opus란?

Ogg와 Opus는 파일 확장자에서 나란히 놓여 자주 혼동됩니다. 요약하면 Ogg는 컨테이너, Vorbis와 Opus는 코덱입니다. .ogg 파일은 인코딩된 오디오(또는 동영상) 패킷을 담는 래퍼입니다. 이 페이지가 기록하는 두 코덱은 MP3와 경쟁하려고 2002년 만들어진 오픈소스 코덱 Vorbis와 대부분의 비트레이트에서 다른 모든 유손실 코덱을 능가하는 2012년 IETF 표준(RFC 6716) Opus입니다. 둘 다 영구 로열티 프리입니다 — 특허도 라이선스 비용도 없어 웹, 게임, 거의 모든 메신저 앱이 표준으로 삼은 이유입니다.

이 페이지의 나머지를 떠받치는 다섯 가지 사실:
• Ogg = 컨테이너 형식, Vorbis와 Opus = 그 안의 코덱(여기 파일은 .ogg 또는 .opus)
• 둘 다 MP3처럼 유손실입니다 — 품질은 인코딩마다 정해지고 버려진 데이터는 되돌릴 수 없습니다
• Vorbis 품질 척도는 0-10이며 스테레오 품질 5는 대략 160kbps에 해당합니다
• Opus는 6~510kbps로 스케일하며 대부분의 음악에서 128kbps에 투명합니다
• 둘의 메타데이터는 Vorbis Comments입니다 — ID3가 아니라 개방형 태그 체계
컨테이너 vs 코덱: .ogg 파일의 정체

Ogg 컨테이너(Xiph.Org 재단)는 계열을 위해 MP4가 AAC를 위해 하는 일을 합니다. 압축된 패킷을 틀에 담고 플레이어가 각각 언제 디코딩할지 알게 타임스탬프를 더하며 모든 페이지에 체크섬을 붙여 손상된 파일이 죽는 대신 열화됩니다. 하나의 컨테이너가 다른 코덱을 담을 수 있습니다 — Vorbis 오디오, Opus 오디오, Ogg 속 FLAC, 심지어 Theora 동영상까지 — 그래서 확장자만으로는 안에 어떤 코덱인지 알 수 없습니다. 일부 구형 플레이어가 .ogg 파일을 열고 무음을 재생하는 이유이기도 합니다. 컨테이너는 이해하지만 안의 코덱을 모르는 것입니다. 최신 브라우저, VLC, Foobar2000은 어느 플랫폼에서든 두 코덱 모두 처리합니다.

Vorbis와 Opus: 두 개방 코덱, 두 시대

Vorbis(2002)는 MP3가 특허 제약을 받아서 만들어졌습니다. 비트당 음질에서 MP3를 결정적으로 이겼습니다 — 품질 5 Vorbis 파일은 약 160kbps에서 약 192kbps MP3처럼 들립니다 — 위키백과, Spotify 초기 스트리밍, 2000년대 대부분의 PC 게임의 코덱이 되었습니다.

Opus(2012, RFC 6716)는 후계자이며 설계가 특징 목록을 설명합니다. 두 코덱을 합쳤습니다. 음성에 탁월한 Skype의 음성 코덱 SILK와 전대역 사운드에 탁월한 Xiph의 음악 코덱 CELT를 — 그리고 매 프레임마다 둘 사이를 전환(또는 혼합)합니다. 실용적 결과: 6kbps의 전화 음성 품질부터 510kbps의 스튜디오 전대역까지 작동하고, 매우 낮은 지연으로 돌아가며(프레임이 최소 5ms, 기본 26.5ms — MP3는 약 100ms 이상 필요) 통화에 중요하고, WebRTC에서 필수라 오늘날 Chrome, Firefox, WhatsApp, Discord, Zoom 통화의 음성을 나릅니다.

품질 설정과 Vorbis Comments

위의 두 형식 패널은 각 코덱의 고유 제어를 노출합니다. Vorbis는 품질 주도입니다. 목표 품질(0-10)을 고르면 인코더가 음악의 매 순간에 그 품질이 필요한 비트레이트를 찾습니다 — 조용한 패시지는 적은 비트를, 조밀한 코러스는 더 많은 비트를 받습니다. Opus는 비트레이트 주도입니다. 평균 비트레이트을 정하면 인코더가 그 안에서 품질을 관리하며 128kbps가 이미 대부분 청자에게 투명합니다.

두 형식의 태그는 모두 Vorbis Comments를 씁니다. 간단한 FIELD=value 쌍입니다(아티스트, 제목, 앨범, 그리고 어떤 길이의 자유 형식 커스텀 필드). 위 태그 편집기는 인코딩하면서 이것을 씁니다. Vorbis Comments는 FLAC가 쓰는 것과 같은 체계입니다 — 개방 형식 계열이 공유하는 또 하나의 것.

흔한 오해
  • OGG는 MP3보다 음질이 나쁘다. 아닙니다. 통제된 청취 테스트는 같은 비트레이트에서 Vorbis를 MP3 위에, Opus를 둘 위에 일관되게 놓습니다. 그 인식은 형식이 아니라 Vorbis를 엉성히 디코딩하던 2000년대 초 플레이어에서 온 것입니다.
  • Opus는 음성 통화 전용이다. 아닙니다. 음성 혈통(SILK)이 엔진의 절반이고 다른 절반(CELT)은 전대역 음악용으로 지어졌습니다. Opus는 대부분의 음악에서 128kbps에 투명하며 YouTube의 현재 오디오 코덱입니다.
  • Ogg 파일은 ID3 태그를 쓴다. 아닙니다. Ogg 오디오는 Vorbis Comments를 씁니다. Ogg 파일에 ID3 청크를 억지로 밀어 넣는 도구는 일부 플레이어가 거부하는 파일을 만듭니다 — 위 변환기가 태그를 고유 방식으로 기록하게 두는 또 하나의 이유입니다.

관련 도구: 최대 기기 호환이 중요할 때는 오디오 → MP3 / ID3 태그, 무손실 출력은 오디오 → WAV / FLAC, 다른 출력 형식은 오디오 → AIFF / ALAC / WavPack, Ogg Theora 동영상은 동영상 → OGG.