오디오 → WAV / FLAC 변환기

WAV FLAC 변환기 - 온라인에서 오디오를 무손실 WAV 또는 FLAC로 — 모든 일반 오디오 파일(MP3, OGG, Opus, M4A, AAC, WMA, AIFF 등)을 무손실 WAV 또는 FLAC 파일로 바꿉니다. 두 형식 모두 원본 소리의 모든 비트를 유지합니다. WAV는 샘플 레이트, 채널, 비트 심도를 고르고 FLAC는 압축 레벨을 고릅니다. 메타데이터 태그 편집기가 내장되어 원본 파일의 기존 태그(제목, 아티스트, 앨범, 앨범 아티스트, 장르, 연도, 트랙, 코멘트)를 자동으로 읽어 편집하고 인코딩하면서 출력에 기록합니다. 모든 처리는 브라우저에서 로컬로 이루어지며 파일은 서버에 업로드되지 않습니다.
지원 입력: MP3, WAV, FLAC, OGG, Opus, M4A, AAC, WMA, AIFF 등 일반적인 오디오 형식. 모든 변환은 브라우저에서 로컬로 이루어지며 파일은 서버에 업로드되지 않습니다.
처음 사용 시 약 30MB의 오디오 처리 엔진을 현재 브라우저에 불러옵니다. 이후에는 캐시되어 재사용되니 잠시만 기다려 주세요.
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일반적인 오디오 형식 모두 지원, 500MB 미만 권장
채널:
샘플 레이트:
비트 심도:
압축 레벨:
WAV: WAV는 비압축 PCM 오디오를 저장합니다 - 편집에 완벽하지만 파일이 큽니다. 무손실이란 품질 손실이 전혀 없다는 뜻입니다.
FLAC: FLAC는 무손실 압축합니다 - WAV보다 작은 파일에 동일한 음질. 레벨이 높을수록 파일은 작아지지만 변환이 느려집니다.
오디오 태그
아래 필드를 채우면 출력 파일에 메타데이터 태그가 기록됩니다(비워 둔 필드는 생략됨). 파일을 선택하면 입력 파일의 기존 태그가 자동으로 채워집니다.
WAV와 FLAC란?

WAV와 FLAC는 오디오를 단 하나의 샘플도 잃지 않고 저장하는 두 형식입니다 — 둘 다 무손실입니다. 방식은 매우 다릅니다. WAV는 마이크나 신디사이저가 만든 대로 압축되지 않은 PCM 샘플을 그대로 저장하는 날 컨테이너입니다. 모든 진폭 스냅샷이 파일에 그대로 들어가므로 WAV는 크지만 완벽하게 편집 가능하고 스튜디오의 보편적 중간 형식입니다. FLAC는 같은 PCM을 무손실 압축기로 감싸 보통 50-60% 줄이면서도 원본 바이트로의 비트 정확 디코딩을 허용합니다 — decode(encode(x))가 매번 x입니다. 두 형식 모두 모든 샘플을 유지하며(MP3, AAC, Ogg Vorbis 같은 유손실 형식과 달리 각자의 페이지에서 다룸), 대가는 파일 크기입니다.

이 페이지의 나머지를 떠받치는 다섯 가지 사실:
• WAV = 날 비압축 PCM을 담은 RIFF 컨테이너(압축 전혀 없음)
• FLAC = PCM의 무손실 압축, 보통 50-60% 작고 비트 정확 디코딩 가능
• 비트레이트(bps) = 샘플레이트(Hz) × 비트심도 × 채널 — PCM 크기의 유일한 세 손잡이
• WAV 크기(바이트) = 비트레이트 × 길이_초 / 8 — 완전히 예측 가능한 산수
• 나이퀴스트: 재생 가능한 최대 주파수 = 샘플레이트 / 2, 44.1kHz는 22.05kHz까지 담아 인간 청각(20kHz) 위
PCM과 디지털 오디오의 작동 원리

PCM(펄스 부호 변조)는 디지털 오디오의 보편적 날 형식입니다. 아날로그 파형을 같은 시간 간격(샘플 레이트)으로 자르고 각 간격에서 진폭을 고정된 개수의 이산 단계(비트 심도) 중 가장 가까운 값으로 반올림합니다. 44.1kHz / 16비트 / 스테레오 녹음은 채널당 초당 44,100개의 진폭 측정을 저장하며 각각은 216 = 65,536 단계 중 하나로 반올림됩니다(24비트: 224 = 16,777,216 중 하나). 나이퀴스트-섀넌 표본화 정리는 최고 주파수가 샘플레이트 / 2 아래인 한 표본화된 신호가 완벽히 재구성될 수 있다고 말합니다. 인간 청각은 약 20kHz에서 끝나므로 44.1kHz(22.05kHz까지 담음)가 완벽한 재생에 수학적으로 충분합니다 — CD 표준이 정확히 그 레이트를 채택한 이유입니다.

비트 심도는 주파수 응답이 아니라 다이내믹 레인지(가장 큰 신호와 가장 작은 신호의 비)를 통제합니다. 비트 하나마다 약 6.02dB의 이론적 신호대잡음비가 더해집니다. 16비트는 98.1dB, 24비트는 146.2dB, 32비트 플로트(DAW 내부용)는 194.4dB입니다. 실제 하드웨어는 이론치에 도달하지 않습니다 — 잘 설계된 24비트 ADC는 약 120dB의 사용 가능 범위를 줍니다(바이닐 약 70dB, 카세트 약 60dB).

WAV는 PCM 컨테이너

WAV(또는 WAVE, 정식 명칭 WAVEform Audio File Format)는 1991년에 정의된 Microsoft/IBM의 RIFF 컨테이너입니다. 디스크 상 레이아웃은 나란히 붙은 세 청크입니다. 파일을 WAVE로 이름 붙이는 12바이트 RIFF 헤더, PCM 형식(샘플 레이트, 채널, 비트 심도)을 기술하는 fmt 청크, 날 샘플 자체를 담는 data 청크. 바이트는 리틀 엔디언이고 형식은 35년간 바뀌지 않았으며 모든 운영체제와 DAW가 기본으로 읽습니다.

WAV는 압축 없이 헤더 외 오버헤드도 없이 날 PCM을 저장하므로 파일 크기가 정확히 예측됩니다: 바이트 = 샘플레이트 × 비트심도 × 채널 × 길이_초 / 8. CD 품질 트랙(44.1kHz / 16비트 / 스테레오, 비트레이트 1,411,200bps = 1411.2kbps)은 초당 1,411,200 ÷ 8 = 176,400바이트를 씹어 분당 10.584MB, 4분 곡은 약 42.336MB입니다. 48kHz / 24비트 / 스테레오 스튜디오 형식(비트레이트 2304kbps)은 분당 17.280MB로 오릅니다. 이 예측 가능성이 WAV가 여전히 업계 교환 형식인 이유입니다.

FLAC는 무손실 압축

FLAC(Free Lossless Audio Codec)은 Josh Coalson이 2001년에 당시 독점이던 Apple의 ALAC에 대한 개방형 로열티 프리 대답으로 설계했습니다. 세 단계로 (레벨 5에서 보통 4,096개인) 샘플 블록에 작동합니다. 채널 간 탈상관(두 스테레오 채널을 더 비슷하게 만들기), 선형 예측 부호화(이전 샘플에서 다음 샘플을 예측하고 작은 잔차만 저장), Rice 엔트로피 부호화(작은 정수를 비트에 싣는 거의 최적의 방법). 결정적 속성: 디코딩이 원본 PCM을 바이트 단위로 되돌립니다. FLACdecode(FLACencode(x)) === x. 이 항등식이 FLAC를 무손실로 만듭니다 — "고음질"이 아니라 비트 동일.

FLAC는 인코딩 속도와 파일 크기를 맞바꾸는 9개 압축 레벨(0-8)을 공개합니다. 레벨 0이 가장 빠르고 약 30% 감소만 달성하며, 레벨 5가 기본값으로 약 55%에 도달하고, 레벨 8은 약 62%를 짜내지만 인코딩에 4-5배 걸립니다. 실제 비율은 음악에 달렸습니다. 솔로 피아노나 보컬 트랙은 신호가 성겨 45-50% 줄고, 조밀한 오케스트라나 전자 음악은 노이즈 플로어가 더 예측 가능해 55-65% 줄어듭니다. 레벨 5의 전형적 4분 CD 품질 트랙은 약 19.05MB입니다 — WAV 42.336MB의 거의 정확히 절반.

비트레이트와 파일 크기 산수

모든 PCM 스트림의 비트레이트는 짧은 공식 하나로 주어집니다: bps = 샘플레이트 × 비트심도 × 채널. 흔한 기준점:

  • 1411.2kbps — CD 오디오 (44.1kHz / 16비트 / 스테레오)
  • 1536kbps — 48kHz / 16비트 / 스테레오 (DAT, 초기 DVD)
  • 2304kbps — 48kHz / 24비트 / 스테레오 (스튜디오 마스터)
  • 4608kbps — 96kHz / 24비트 / 스테레오 (하이레즈)
  • 9216kbps — 192kHz / 24비트 / 스테레오 (초 하이레즈)

비트레이트를 파일 크기로 바꾸려면 길이를 곱하고 8로 나누세요(비트당 바이트). CD 품질 4분 예: 1411200 × 240 / 8 = 42,336,000바이트 = 42.336MB. FLAC는 WAV 크기에 1 - 압축비를 곱하세요. 레벨 5 기본 약 55%에서 같은 트랙은 42,336,000 × 0.45 ≈ 19,051,200바이트 ≈ 19.05MB입니다. 48kHz / 24비트 / 스테레오 트랙은 WAV에서 분당 17.280MB, FLAC 레벨 5에서 대략 분당 7.78MB입니다. 유손실 코덱(MP3, AAC, Opus)은 같은 오디오를 128-256kbps로, 다시 열 배 작게 맞춥니다 — but 그러려면 샘플을 버립니다. 알아둘 단위 함정: 비트레이트는 초당 킬로비트(kbps)로 인용되고 파일 관리자는 킬로바이트를 셉니다 — 8로 나눠 환산하세요(1411.2kbps ÷ 8 = 176.4kB/s).

WAV vs FLAC, 언제 무엇을 쓰나

둘 다 무손실이므로 질문은 음질이 아니라 워크플로와 대역폭입니다. 편집기나 DAW가 날 PCM 입력을 필요로 할 때, 더 가공될 중간 바운스를 렌더링할 때, 지구상 모든 프로그램이 라이브러리 없이 읽을 마스터 파일을 원할 때 WAV를 쓰세요. 보관, 음악 라이브러리, 네트워크 스트리밍(무손실 CD 하나가 42MB 대신 약 19MB), 물리 미디어 백업을 위해 절반 크기의 무손실 오디오를 원할 때 FLAC을 쓰세요. FLAC는 Vorbis Comment로 풍부한 메타데이터를 지원하며 WAV의 RIFF LIST INFO(앨범 아티스트 필드 없음)보다 유능합니다 — WAV를 선택하면 위 태그 편집기가 앨범 아티스트 입력을 숨기는 이유입니다.

크기 팁 하나: 음성 녹음은 본질적으로 모노입니다 — 입 하나, 마이크 하나. 스테레오로 음성을 녹음하면 정보 이득 없이 비트레이트가 두 배가 됩니다(1시간 44.1kHz / 16비트 음성 녹음이 모노 317.5MB, 스테레오 635.0MB). 음성에는 위 채널 옵션을 모노로 바꾸세요.

흔한 오해
  • FLAC가 WAV보다 "더 좋은 음질"이다. 아닙니다 — 둘 다 비트 완벽 무손실입니다. FLAC는 같은 오디오를 더 적은 공간에 저장할 뿐입니다. FLAC를 PCM으로 디코딩하면 WAV가 저장했을 것과 동일한 바이트 열을 얻습니다.
  • 비트 심도가 높으면 언제나 더 좋게 들린다. 24비트는 편집을 위한 더 큰 헤드룸을 줄 뿐이고(저레벨 신호가 노이즈 플로어 위에 잘 놓임) 최종 소비자 전달은 보통 16비트입니다. 추가 8비트는 DAW의 작업 정밀도이지 스피커에서 들리는 음질이 아닙니다.
  • 하이레즈(96/192kHz)가 CD(44.1kHz)보다 낫게 들린다. 완벽히 디더링된 음악에서 인간은 약 20kHz 위 주파수를 구별하지 못합니다. 96kHz는 아무도 듣지 못하고 아무 이어폰도 재생하지 않는 초음파 내용을 담습니다. 하이레즈의 논쟁적 이익은 녹음 체인의 앨리어싱 아티팩트 감소이지 재생 품질이 아닙니다.
  • MP3를 WAV로 변환하면 원본 품질이 회복된다. 아닙니다. 유손실 압축이 샘플을 버린 순간 그 샘플은 영원히 사라졌습니다. 결과 WAV 파일은 MP3 아티팩트를 담고 있습니다 — 확장자가 무엇이든 MP3 이전 마스터와 비트 동일하지 않습니다.

관련 도구: 유손실 압축은 오디오 → MP3 / ID3 태그, 개방 유손실 코덱은 오디오 → OGG / Opus, 다른 무손실 형식은 오디오 → AIFF / ALAC / WavPack, 오디오의 주파수를 시각화하는 오디오 스펙트럼, MIDI → WAV(MIDI는 오디오가 아니라 지시 — 다른 변환 파이프라인).