Normalize a sonoridade do áudio online — Carregue um ficheiro de áudio (MP3, WAV, FLAC, OGG, M4A e outros) e escolha um nível de sonoridade alvo. É usada uma medição profissional de sonoridade em duas passagens, para que o resultado corresponda ao alvo LUFS escolhido, com um limite de pico real fixo de -1,5 dBTP. Escolha -23 LUFS para o padrão de radiodifusão, -16 LUFS para música ou -14 LUFS para um estilo de podcast mais alto. Tudo é executado localmente no seu navegador.
Entradas suportadas: MP3, WAV, FLAC, OGG, Opus, M4A, AAC, WMA, AIFF e outros formatos de áudio comuns. Os ficheiros nunca são enviados para um servidor.
A primeira utilização carrega um motor de processamento de áudio de cerca de 30 MB no navegador atual. Fica em cache e é reutilizado depois, por isso aguarde um pouco.
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Qualquer formato de áudio comum; recomendado até 500 MB
-1,5 dBTP (fixo)
Como funciona: o ficheiro é primeiro medido e depois é aplicado um ganho linear para que a sua sonoridade integrada (LUFS) corresponda ao alvo escolhido. Os ficheiros mais baixos são amplificados, os mais altos são reduzidos. O pico real nunca excede -1,5 dBTP, por isso o resultado fica livre de clipping.
Unidades e significado: LUFS é a unidade de sonoridade percebida usada por emissoras e plataformas de streaming. Alvos comuns: -14 LUFS (estilo Spotify, alto), -16 LUFS (música equilibrada), -18 LUFS (fala de podcast), -23 LUFS (padrão de radiodifusão EBU R128). Valores mais próximos de zero soam mais altos: -14 LUFS é mais alto do que -23 LUFS.
Normalização de sonoridade vs. normalização de pico à antiga: um normalizador de pico ajusta o ficheiro até a sua amostra mais alta atingir a escala máxima (0 dBFS) — uma única pancada forte de bateria fixa o pico, e o resto da faixa fica tão baixo como antes. Esta página usa, em vez disso, a normalização de sonoridade LUFS: mede a sonoridade percebida em todo o ficheiro e aplica um único ganho limpo para que o nível global corresponda ao alvo. É também por isso que um ficheiro normalizado pode sair mais baixo do que a origem — a sonoridade é ajustada ao alvo, não maximizada.