音声 → OGG / Opus 変換

OGG Opus 変換 — 音声をロイヤリティフリーの OGG / Opus にオンライン変換 — 一般的な音声ファイル(MP3、WAV、FLAC、M4A、AAC、WMA、AIFF など)を OGG(Vorbis)または Opus に変換します。どちらもオープンでロイヤリティフリーの形式で、Web・ゲーム・ポッドキャストに最適です。OGG では品質レベルを、Opus ではビットレートを選択します。メタデータタグエディターを内蔵しており、既存タグ(タイトル、アーティスト、アルバム、アルバムアーティスト、ジャンル、年、トラック番号、コメント)がソースファイルから自動的に読み込まれ、編集した上で Vorbis Comment として出力に書き込まれます。すべてブラウザー内でローカル処理され、ファイルがサーバーへアップロードされることはありません。
対応入力:MP3、WAV、FLAC、OGG、Opus、M4A、AAC、WMA、AIFF その他の一般的な音声形式。すべてブラウザー内でローカル変換され、ファイルがサーバーへアップロードされることはありません。
初回使用時に約 30MB の音声処理エンジンを現在のブラウザーへ読み込みます。以後はキャッシュされて再利用されるので、しばらくお待ちください。
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クリックで選択、または音声ファイルをドラッグ&ドロップ
一般的な音声形式なら何でも。500MB 未満を推奨
品質:
ビットレート:
Ogg Vorbis:品質スケールは 0〜10。値が大きいほど音質が良くファイルも大きくなります。Vorbis はオープンでロイヤリティフリーのコーデックです。
Opus:IETF オープン標準で、ライセンスは永久にロイヤリティフリーです。128 kbps でほとんどの音楽に透明な音質を提供します。注意:エンコードは 32MB の wasm ヒープでブラウザー内で行われるため、約 90 秒を超えるファイルは「memory access out of bounds」エラーで失敗する場合があります。その場合は音声分割で分割して各部分を変換し、音声統合で結合してください。約 90 秒までのファイルなら通常は問題ありません。
音声タグ
以下の項目に入力すると、メタデータタグがエンコード時に出力ファイルへ書き込まれます(空欄は省略されます)。入力ファイル内の既存タグは自動的に読み込まれ、ファイル選択後にここへ反映されます。
OGG と Opus とは?

Ogg と Opus は拡張子で並んで現れるため混同されがちです。要点はこうです:Ogg はコンテナ、Vorbis と Opus はコーデック。.ogg ファイルはエンコード済み音声(や動画)のパケットを格納する入れ物で、このページが書き出す 2 つのコーデックは、MP3 に対抗して作られた 2002 年のオープンソースコーデック Vorbis と、ほとんどのビットレートで他の非可逆コーデックを上回る 2012 年の IETF 標準(RFC 6716)Opus です。どちらも永久にロイヤリティフリー — 特許もライセンス料もないため、Web・ゲーム・ほぼすべてのメッセンジャーアプリが標準採用しています。

このページの残りの前提となる 5 つの事実:
• Ogg = コンテナ形式、Vorbis と Opus = その中身のコーデック(ここでは .ogg または .opus ファイル)
• どちらも MP3 と同じ非可逆圧縮 — 品質はエンコード時に選び、捨てられたデータは復元できません
• Vorbis の品質スケールは 0〜10。品質 5 のステレオは約 160 kbps に相当します
• Opus は 6〜510 kbps に対応し、128 kbps でほとんどの音楽に透明な音質です
• どちらのメタデータも Vorbis Comment — ID3 ではなくオープンなタグ体系です
コンテナとコーデック:.ogg ファイルの中身

Ogg コンテナ(Xiph.Org Foundation による)は、MP4 が AAC に対して果たす役割をそのファミリーに対して果たします。圧縮済みパケットをフレーム化し、プレイヤーがいつ各パケットをデコードすべきか分かるようタイムスタンプを付け、ページごとにチェックサムを記録して破損時にファイルが即死せず劣化で済むようにします。1 つのコンテナは異なるコーデックを格納できます — Vorbis 音声、Opus 音声、Ogg 内 FLAC、Theora 動画まで — だからこそ拡張子だけでは中身のコーデックは分かりません。古いプレイヤーが .ogg を開いて無音になるのは、コンテナは理解できても中のコーデックを解釈できないためです。最新のブラウザー、VLC、Foobar2000 ならどのプラットフォームでも両コーデックを再生できます。

Vorbis と Opus:2 つの時代のオープンコーデック

Vorbis(2002 年)は MP3 が特許に縛られていたために生まれました。ビットあたりの音質で MP3 を明確に上回り — 品質 5 の Vorbis は約 160 kbps で約 192 kbps の MP3 に匹敵します — Wikipedia、初期の Spotify ストリーミング、2000 年代のほとんどの PC ゲームで採用されました。

Opus(2012 年、RFC 6716)はその後継で、その設計が機能一覧を説明しています。音声に強い Skype のコーデック SILK と、全帯域の音楽に強い Xiph のコーデック CELT を統合し、フレームごとに切り替え(または混合)します。実用上の帰結:6 kbps の電話音声品質から 510 kbps のスタジオ全帯域まで対応。非常に低いレイテンシで動作し(最短 5ms、既定 26.5ms のフレーム — MP3 は 100ms 以上必要)、通話で重要になります。WebRTC で必須とされ、今日 Chrome、Firefox、WhatsApp、Discord、Zoom の通話で音声を運んでいます。

品質設定と Vorbis Comment

上の 2 つの形式パネルは、各コーデックのネイティブな制御を露出しています。Vorbis は品質駆動:目標品質(0〜10)を選ぶと、エンコーダーがその品質に必要なビットレートを音楽の各瞬間に応じて決めます — 静かな部分には少ないビットを、密度の高いサビには多くのビットを。Opus はビットレート駆動:平均ビットレートを設定すると、エンコーダーがその範囲内で品質を管理し、128 kbps でほとんどのリスナーに十分です。

両形式のタグは Vorbis Comment を使用します:FIELD=value 形式の単純なペア(アーティスト、タイトル、アルバム、自由形式のカスタム項目、長さ無制限)です。上のタグエディターはエンコード時にこれらを書き込みます。Vorbis Comment は FLAC と同じ体系 — オープン形式ファミリーが共有するもう 1 つの要素です。

よくある誤解
  • OGG は MP3 より音が悪い。いいえ。管理されたリスニングテストでは、同ビットレートで Vorbis が一貫して MP3 より上位、Opus はその両方を上回ります。この印象は、Vorbis のデコードが下手だった 2000 年代初頭のプレイヤーに由来するもので、形式そのものの問題ではありません。
  • Opus は音声通話専用。いいえ。音声の系譜(SILK)はエンジンの半分で、もう半分(CELT)は全帯域の音楽向けに作られています。Opus は 128 kbps でほとんどの音楽に透明で、YouTube の現行音声コーデックです。
  • Ogg ファイルは ID3 タグを使う。いいえ。Ogg 音声は Vorbis Comment を使います。ID3 チャンクを無理やり Ogg ファイルに入れると、一部のプレイヤーが拒否するファイルになります — 上のコンバーターにネイティブにタグを書かせるもう 1 つの理由です。

関連ツール:最大の互換性が必要なら音声 → MP3 / ID3 タグ、可逆出力なら音声 → WAV / FLAC、その他の出力形式なら音声 → AIFF / ALAC / WavPack、Ogg Theora 動画なら動画 → OGG。