M4A / AAC / ALAC タグエディター

M4A AAC ALAC タグエディター — M4A/AAC/ALAC のメタデータタグをオンラインで無料編集 — M4A、AAC、ALAC、MP4 音声ファイルのメタデータタグ(タイトル、アーティスト、アルバム、アルバムアーティスト、ジャンル、年、トラック番号、コメント)を読み取り、編集、保存します。既存タグはファイルから自動的に読み込まれ、下のフォームに表示されます。項目を変更して「保存」をクリックするだけ。音声データはストリームコピーで複写され、再エンコードは一切行われないため、音質は完全に無劣化で保たれます。生の .aac(ADTS)ファイルは .m4a コンテナへリマックスされ、AAC ストリームは無変更でコピーされます。すべてブラウザー内でローカル処理され、ファイルがサーバーへアップロードされることはありません。
無劣化タグ編集:このページは MP4/M4A コンテナのメタデータだけを書き換えます — 音声ストリーム自体はそのまま複写されるため、音質劣化は一切ありません。元のファイルは変更されず、「_tagged」付きの新ファイルが生成されます。
初回使用時に約 30MB の処理エンジンを現在のブラウザーへ読み込みます。 以後はキャッシュされて再利用されるので、しばらくお待ちください。
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クリックで選択、または M4A / AAC / ALAC / MP4 ファイルをドラッグ&ドロップ
M4A、MP4、M4B、AAC または ALAC 音声。500MB 未満を推奨
音声タグ
先に M4A / AAC / ALAC / MP4 ファイルを選択してください。既存タグは自動的に読み込まれ、下に入力されます。項目を編集して「タグを保存」をクリックすると、音声は再エンコードされずに複写されます。空欄のままにした項目はファイルに既に保存されている値が維持されます。
このファイルではストリームコピーに失敗したため、タグを保存するために音声を再エンコードしました。元のファイルより音質が下がる可能性があります。
M4A、AAC、ALAC とは?

3 つの名前、1 つのファミリーです。M4A はコンテナです — 音声を格納した MPEG-4 ファイル。AAC はその中に通常入っている非可逆コーデックで、MP3 の後継です。ALAC は Apple Lossless で、まったく同じコンテナに乗れるビット完全なコーデックです。.m4a ファイルには AAC か ALAC のどちらかが入っているかもしれません。拡張子が教えるのは箱であって、中身ではありません。このページのタグエディターが書き換えるのはコンテナ層にあるメタデータで、だからこそ中の音声ストリームを再エンコードする必要が決してないのです。

このページの残りの前提となる 5 つの事実:
• M4A = MPEG-4 音声コンテナ。AAC(非可逆)と ALAC(可逆)= その中のコーデック
• AAC(1997 年)は MP3 を約 30% の効率で上回る — 128 kbps AAC は約 192 kbps MP3 に相当
• ALAC は元とビット同一にデコードされる — Apple の FLAC で、2011 年にオープンソース化
• タグは MP4 のアトム(moov → udta → ilst)に入り、音声パケットの中には決して入らない
• 生の .aac(ADTS)ファイルはタグをまったく運べない — だからこそこのページは .m4a へリマックスする
MP4 ファミリー:M4A、MP4、M4B とアトム

MPEG-4 ファイルはアトム(ボックスとも呼ばれる)から構築されます:ネストされた、長さ接頭辞付きのチャンクです。メディアファイルは ftyp アトム(ブランド)で始まり、生パケットを mdat に運び、すべてを moov で索引付けします。拡張子は内容を反映します:.mp4 は通常動画+音声、.m4a は音声のみ、.m4b は再生位置を記憶するオーディオブック版です。メタデータは moov/udta/ilst の下の小さなアトムの木です — 項目ごとに 1 アトム(\xa9nam タイトル、\xa9ART アーティスト、\xa9alb アルバム)で、上のフォームがあなたの編集を書き込む場所です。

AAC 対 MP3、そして ALAC が加えるもの

AAC(Advanced Audio Coding、1997 年)は、MP3 が 10 年後に設計されたらどうなるかです:より優れた心理音響、より優れたステレオ符号化、高周波のクリーンな処理。実用則として、AAC は MP3 の品質を約 30% 少ないビットで届けます — iTunes、YouTube、すべてのストリーミングサービスが標準化した理由です。ALAC(2004 年、2011 年オープンソース化)は別の問題を解決します:音声のための ZIP のように圧縮し、通常は生 PCM より 40〜60% 小さく、元のサンプルに正確にデコードし戻ります。どちらのコーデックも同じ .m4a コンテナに平和に共存し、このエディターはそれらを同一に扱います。

ADTS:生の .aac がリマックスされる理由

生の .aac ファイルは裸の ADTS ストリームです — デコードに必要最小限のヘッダーを各フレームに持つ、自己同期するフレームの列です。グローバルなメタデータがありません:タイトルのスロットも、アルバムアートも、まともな長さの索引さえありません。音声を再エンコードする(1 世代の品質を消費する)代わりに、このページはリマックスを行います:既存の AAC フレームを無変更のまま、メタデータの木を持つ .m4a コンテナに詰めます。音声はビット同一のまま、変わるのは梱包だけです — 保存ボタンが M4A/ALAC/MP4 入力に適用するのと同じストリームコピーの原則です。

よくある誤解
  • M4A はコーデックだ。いいえ。M4A はコンテナで、中のコーデックはたいてい AAC(非可逆)または ALAC(可逆)です。この区別こそ、コーデックとビットレートを知らずに「M4A の音質」という問いに答えがない理由です。
  • AAC は Apple Lossless だ。いいえ。AAC は非可逆です — MP3 のように音声を永久に捨てます。ALAC(Apple Lossless Audio Codec)が可逆の兄弟で、似た名前が果てしない混乱を生んでいます。AAC ファイルは MP3 と同様に扱うべきです:望む品質で一度だけ変換する。
  • M4A は常に MP3 より良い音がする。同ビットレートでのみです。M4A の 128 kbps AAC は 128 kbps MP3 を明確に上回りますが、320 kbps MP3 は 96 kbps M4A を同じように明確に上回ります。コーデックが効率を決め、ビットレートが予算を決めます。

関連ツール:Windows Media ファイルはWMA / ASF タグエディター、動画コンテナはWMV / M4V / 3GP タグエディター、これらの形式への変換は音声 → AIFF / ALAC / WavPack、普遍互換の出力は音声 → MP3 / ID3 タグ。