Mekanikkalkylator

Lös mekanikuppgifter med kastbana, fritt fall, lutande plan, Newtons lagar, rörelsemängd och energiberäkningar. Se även: Vetenskaplig kalkylator | Ekvationslösare | Formelreferens.
All bearbetning sker lokalt i webbläsaren — inga data laddas upp till någon server.
Kastbana: Räckvidd R = v² sin(2θ) / g, maxhöjd H = v² sin²(θ) / (2g), flygtid T = 2v sin(θ) / g. Bortser från luftmotstånd i standardmodellen.
Fritt fall: v = gt, h = ½gt², v = √(2gh). Flera förinställningar för planetgravitation.
Lutande plan: Fparallell = mg sinθ, normal N = mg cosθ, friktion f = μN, acceleration a = g(sinθ − μ cosθ).
Vad är klassisk mekanik?

Klassisk mekanik är fysiken för rörelse och kraft för föremål som är mycket tyngre än atomer, mycket långsammare än ljuset och som bara utsätts för vardagliga (icke-kvant-, icke-relativistiska) växelverkningar. Tre storheter bär allt i detta område: position (var), hastighet (hur snabbt, i vilken riktning) och kraft (vad som trycker). Analysen bygger acceleration, rörelsemängd, energi, arbete och effekt ur dessa tre. De sex kalkylatorerna täcker det praktiska verktygsbältet: kastbana (parabelformad flygning under konstant gravitation), fritt fall (vertikalt fall från vila), lutande plan (gravitationen uppdelad i parallella och normala komponenter samt friktion), Newtons 2:a lag (kraft, massa, acceleration, vikt), rörelsemängd och impuls (förändringshastigheten för rörelse) samt arbete, energi och effekt (det bevarade bokföringssystemet).

Fyra bevarade storheter gör det tunga arbetet: rörelsemängd (p = mv) när ingen yttre kraft verkar; mekanisk energi (KE + PE) när endast konservativa krafter verkar; rörelsemängdsmoment när inget yttre vridmoment verkar; massa i vanliga (icke-kärnmässiga) växelverkningar. Tillsammans löser de nästan varje läroboksproblem.
Kastbana — den parabelformade flygningen

Skjuts ett föremål iväg med starthastigheten v0 i vinkeln θ över horisontalplanet, blir banan en parabel när luftmotståndet är försumbart. Den horisontella och vertikala rörelsen är oberoende av varandra: x(t) = v0 cosθ · t (konstant horisontell hastighet) och y(t) = v0 sinθ · t − ½g t² (likformigt accelererat vertikalt fall). Tre sammanfattande resultat följer ur denna kinematik: räckvidd R = v0² sin(2θ) / g, maxhöjd H = v0² sin²(θ) / (2g), flygtid T = 2v0 sinθ / g (för uppskjutning från markplan). Standardexemplet (v0 = 20 m/s, θ = 45°, jordens g = 9,81 m/s²) ger vx = vy = 14,142 m/s, R = 40,775 m, H = 10,194 m och T = 2,883 s. Vinkeln 45° ger den maximala räckvidden på horisontell mark för en given hastighet, och på månen når samma uppskjutning R = 246,91 m eftersom gravitationen är sex gånger svagare.

Fritt fall — tre likvärdiga kinematiska former

Ett föremål som släpps från vila faller under konstant gravitation med tre utbytbara samband: v = gt (momentan hastighet vid tiden t), h = ½g t² (fallsträcka från vila efter tiden t) och v = √(2gh) (hastighet efter att ha fallit sträckan h). Varje är ett specialfall av kinematiska ekvationerna och kan omvandlas till de andra genom substitution. Standardexemplet (h = 100 m, jorden) ger t = 4,515 s, v = 44,294 m/s och v = 159,46 km/h — ungefär sluthastigheten för en fallskärmshoppare i stabil utbredd position. Byter man till läget från tid ger ett 3-sekundersfall d = 44,145 m och v = 29,43 m/s (cirka 105,95 km/h). Samma fall på månen tar t = 11,11 s och når bara 17,97 m/s — samma fall, sex gånger långsammare.

Lutande plan — gravitationen delad i komponenter

Ett block med massan m på ett lutande plan med vinkeln θ känner gravitationen W = mg rakt nedåt, men endast komponenten längs ytan accelererar blocket; komponenten in i ytan upphävs av normalkraften. Uppdelningen är geometri: Fparallell = mg sinθ, normal N = mg cosθ. Friktionen lägger till en motverkande kraft f = μN = μmg cosθ som motsätter sig rörelsen; friktionskoefficienten μ ligger mellan cirka 0,04 (stål på is) och 0,8 (gummi på gummi). Nettokraften nedför planet är Fnetto = mg sinθ − μmg cosθ, vilket ger accelerationen a = g(sinθ − μ cosθ). Standardexemplet (m = 10 kg, θ = 30°, μ = 0,2, g = 9,81 m/s²) ger W = 98,1 N, N = 84,957 N, Fparallell = 49,05 N, f = 16,991 N, Fnetto = 32,059 N och a = 3,206 m/s². Blocket glider nedåt eftersom den parallella komponenten överstiger friktionen. Skruvas μ upp till 0,6 blir nettokraften negativ — blocket står kvar (eller glider uppåt om det knuffats); friktionen har vunnit. Vinkeln vid vilken ett friktionsbelastat block först börjar glida är arctan(μ), friktionsvinkeln; under den håller statisk friktion blocket på plats.

Newtons 2:a lag — F = m · a, tre lägen för lösning

Newtons 2:a lag i skalär form är F = m · a: nettokraften på ett föremål är lika med dess massa gånger dess acceleration. Standardvärdet (massa 10 kg, acceleration 5 m/s²) ger F = 50 N. Byter man i menyn löser samma panel för massa (m = F / a), acceleration (a = F / m) eller vikt (W = m · g, med jordens gravitation 9,81 m/s²). En person på 70 kg har W = 686,7 N på jorden och W = 113,4 N på månen — samma person, samma massa, men en sexfaldig viktskillnad eftersom gravitationen är sex gånger svagare. Vikt är en kraft (newton); massa är en mängd materia (kilogram).

Rörelsemängd och impuls — de två bevarandelagarna

Ett föremål i rörelse bär rörelsemängd p = mv, en vektor som pekar längs hastigheten. För att ändra ett föremåls rörelsemängd krävs impuls J = FΔt = Δp, lika med kraften som verkar under tiden den verkar. Standardexemplet (m = 2 kg, v = 15 m/s, F = 50 N, t = 0,5 s) ger p = 30 kg·m/s, KE = 225 J, J = 25 N·s, Δv = 12,5 m/s och en sluthastighet på vslut = 27,5 m/s om impulsen verkar i rörelsens riktning. Samma impuls levererad av en mindre kraft under längre tid (en "mjuk" fångst) eller en större kraft under kortare tid (en "hård" kollision) ger samma förändring av rörelsemängden. I ett slutet system utan yttre krafter bevaras den totala rörelsemängden: ett 2 kg-föremål i 15 m/s som träffar ett stillastående 1 kg-föremål får v1' = 5 m/s och v2' = 20 m/s (helt elastisk) eller båda delar en gemensam hastighet v = 10 m/s (helt oelastisk). Den bokföringen är grunden för all kollisionsanalys, från biljard till protonstrålar.

Arbete, energi och effekt — det bevarade bokföringssystemet

När en kraft förflyttar ett föremål en sträcka utför den arbete W = F · d (skalärprodukten gör det exakt för kraft i sned vinkel: endast komponenten av F längs d räknas). Energin ett föremål har på grund av sin rörelse är rörelseenergi KE = ½mv²; energin det har på grund av sin position i ett gravitationsfält är potentiell energi PE = mgh. Den totala mekaniska energin E = ½mv² + mgh bevaras när endast gravitationen verkar (ingen friktion, inga påförda krafter) — vilket är varför en pendel svänger till samma höjd varje cykel, och varför en boll som kastas uppåt återvänder med samma startfart på väg ner. Effekt P = W / t mäter hastigheten med vilken arbete utförs. Standardexemplet (m = 5 kg, v = 10 m/s, h = 20 m, g = 9,81, F = 50 N, d = 4 m, t = 2 s) ger KE = 250 J, PE = 981 J, total mekanisk energi = 1231 J, W = 200 J, P = 100 W och P = 0,1341 hk.

Vanliga missuppfattningar
  • Tyngre föremål faller snabbare än lättare. I vakuum är det tvärtom: varje föremål accelererar med samma g oavsett massa. Luftmotstånd bryter jämvikten eftersom det skalar med tvärsnittet, inte med vikten — en fjäder och en hammare som släpps samtidigt på jorden når marken vid olika tidpunkter, men på månen (ingen luft) träffar de samtidigt, något som demonstrerades live under Apollo 15.
  • Kraft och hastighet är samma sak. Kraft orsakar acceleration (F = ma); hastighet är vad man får av en bestående kraft. En stillastående bil har kraft vid hjulen men noll hastighet; en ishockeypuck glider över friktionsfri is med konstant hastighet och noll nettokraft.
  • Rörelsemängd och rörelseenergi är samma sak. Båda blir noll i vila, men de skalar olika. Att fördubbla hastigheten fördubblar rörelsemängden (p = mv) men fyrdubblar rörelseenergin (KE = ½mv²). En 2-tons lastbil i 60 mph har samma rörelsemängd som en 1-tons bil i 120 mph men dubbelt så stor rörelseenergi.
  • "g" är en kraft. g är accelerationen på grund av gravitationen (m/s²). Kraften på ett föremål från gravitationen är W = mg. En massa på 1 kg väger 9,81 N på jorden; på månen väger den 1,62 N eftersom g är sex gånger mindre.

Relaterade verktyg: Vektorkalkylator för att dela upp krafter och hastigheter i komponenter, Elektricitet & kretsar för sammanhanget kring den elektromagnetiska kraften, Vågor & svängningar för de svängande kusinerna till kastbanan, Rotation & vridmoment för rörelsemängdsmomentets motsvarighet till rak rörelse, och Termodynamik & värme för energisidan av mekaniken.